تجتمع الألعاب الأربع في أمر واحد: كل رهان فيها يحمل ميزة للبيت. الميزة تأتي من دفع أقل من الدفع العادل، أو من خسارة جزء من الرهان عند التعادل، أو من عمولة صغيرة. والرهانات الجانبية بدفعاتها الكبيرة تكون في الغالب أغلى من الرهان الأساسي. وجولات هذه الألعاب قصيرة، فيكثر عدد الرهانات في الساعة، والخسارة المتوقعة تكبر مع عددها. وميزة البيت توقع على المدى الطويل، لا وعد بنتيجة أي جلسة بعينها. ومن يدرك ذلك يحدد سقفا قبل البداية.
لعبة التنين والنمر من أبسط ألعاب الورق على الإطلاق: ورقة لجهة التنين وورقة لجهة النمر، والأعلى منهما يفوز. ويبحث عنها كثيرون كذلك باسم لعبة الدراجون تايجر أو دراغون تايجر، والمعنى واحد. الرهان على إحدى الجهتين يدفع عادة مثل المبلغ، لكن اللاعب يخسر غالبا نصف رهانه عند التعادل. هذا النصف هو مصدر ميزة البيت، وهي في حدود أربعة في المئة تقريبا في النسخ الشائعة. أما رهان التعادل نفسه فيدفع أكثر بكثير، لكن هذا الدفع أقل من الدفع العادل لندرة التعادل، فميزته للبيت أعلى بكثير.
أندر بهار لعبة ورق قديمة تعتمد على الحظ وحده. تقوم قواعد أندر بهار على خطوات بسيطة: يكشف الموزع ورقة في الوسط، ثم يوزع الأوراق تباعا على جهتين إحداهما أندر والأخرى بهار. وتفوز الجهة التي تظهر فيها أولا ورقة بالرتبة نفسها. لعبة أندر بهار لا تتطلب أي قرار بعد الرهان، والفرصتان متقاربتان تقريبا. ولذلك تعدل المواقع الدفع قليلا، فقد تدفع إحدى الجهتين أقل من مثل المبلغ، وفي هذا الفرق تقع ميزة البيت. ويختلف مقدارها بحسب قواعد الطاولة.