أندر بهار لعبة ورق قديمة تعتمد على الحظ وحده. قواعد أندر بهار بسيطة: يكشف الموزع ورقة في المنتصف، ثم يوزع الأوراق بالتناوب على جهتين إحداهما أندر والأخرى بهار. وتفوز الجهة التي تظهر فيها أولا ورقة بالرتبة نفسها. لعبة أندر بهار لا تتطلب أي قرار بعد الرهان، والفرصتان متقاربتان تقريبا. ولذلك تعدل المواقع الدفع قليلا، فقد تدفع إحدى الجهتين أقل من مثل المبلغ، وفي هذا التعديل تكمن ميزة البيت. وتختلف قيمتها بحسب قواعد كل طاولة.
لعبة التنين والنمر أبسط ألعاب الورق تقريبا: ورقة واحدة لجهة التنين وورقة واحدة لجهة النمر، والأعلى منهما يفوز. يبحث عنها الناس أيضا باسم لعبة الدراجون تايجر أو دراغون تايجر، والمعنى واحد. يدفع الرهان على إحدى الجهتين عادة مثل المبلغ، لكن اللاعب يخسر غالبا نصف رهانه عند التعادل. هذا النصف هو مصدر ميزة البيت، وتقارب أربعة في المئة في النسخ الشائعة. أما رهان التعادل نفسه فيدفع أكثر بكثير، لكن هذا الدفع أقل من الدفع العادل لندرة التعادل، فميزته للبيت أعلى بكثير.
تشترك الألعاب الأربع في أمر واحد: كل رهان فيها يحمل ميزة للبيت. تأتي الميزة من دفع أقل من الدفع العادل، أو من خسارة جزء من الرهان عند التساوي، أو من عمولة صغيرة. والرهانات الجانبية بدفعاتها الكبيرة أغلى في الغالب من الرهان الأساسي. والجولة في هذه الألعاب قصيرة، فيكثر عدد الرهانات في الساعة، والخسارة المتوقعة تكبر مع عددها. وميزة البيت توقع على المدى البعيد، لا وعد بنتيجة جلسة بعينها. ومن يتذكر ذلك يضع حدا قبل أن يبدأ.